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sábado, 13 de junio de 2009

XHTML(ii)

Siguiendo con nuestra introducción al mundo XHTML, veremos hoy un elemento importante e imprescindible en el mundo del hipertexto; los hiperenlaces.

Los hiperenlaces conviven con nuestros documentos en la red desde sus inicios ya que son parte fundamental de su finalidad: enlazar recursos en la red; páginas, documentos, archivos, etc.

Antes de intentar comprender la esructura formal de los enlaces en la web, debemos entender el concepto URL (identificador único de recurso).

Una URL digamos que es la clave única en la red para acceder a un recurso, como por ejemplo una imagen alojada en nuestro servidor.

Está compuesta por tres partes:

  • Protocolo. Normalmente http://, o https:// para los entornos seguros, o ftp://, etc.
  • Servidor. Nombre de dominio o ip pública del servidor que sirve el recurso, como por ejemplo velneo.es
  • Ruta. Ruta interna al servidor que lleva hasta el recurso compartido y servido, como por ejemplo /cgi-vel/alias-aplicacion/imagen.jpg para un archivo imagen.jpg dentro de la carpeta raiz de la aplicación con ese alias servida por un vServer.

Existen dos tipos de url: absoluta y relativa.

Una url absoluta contiene las tres partes comentadas; protocolo, servidor y ruta.

Una url relativa prescinde de alguna de las partes anteriores. Por ejemplo, si ya estamos en el documento http://midominio.com/cgi-vel/alias-aplicacion/index.pro, para acceder al proceso portada.pro de la misma aplicación, la url podría ser simplemente portada.pro en lugar de http://midominio.com/cgi-vel/alias-aplicacion/portada.pro

Xhtml define toda una serie de reglas para acceder por ruta relativa a recusos compartidos: si el origen del enlace y el destino se encuentran en el mismo directorio, si el destino se encuentra en el nivel superior, en un nivel inferior, muy lejos, etc, pero como nosotros trabajamos en Velneo, nuestras páginas web siempre van a tener una ruta relativa: proceso-destino.pro, ya que nuestras páginas xhtml siempre las vamos a componer por proceso.

Veamos pues como es un elemento enlace.

ENLACE (<a></a>)

Un enlace es un elemento en línea y dispone de los siguientes atributos, entre otros:

  • name, para poder referirnos a un enlace por su nombre único.
  • href, para indicar la url del recurso enlazado.
  • type, para indicar al navegador sobre el tipo de elemento enlazado; imagen (image/gif), documento (text/css o application/rss+xml), etc.
  • rel, para indicar la relación entre el documento actual y el enlazado, muy útil a la hora de indicar a Google si debe seguir e indexar el contenido enlazado o no.
  • hreflang, para indicar el idioma del recurso enlazado (es-ES para español de españa, o es-AR para español de Argentina, por ejemplo).
  • charset, para la codificación del recurso enlazado (utf-8 o iso-8859-1, por ejemplo).

Veamos algunas aplicaciones de estos atributos.

El atributo name se suele utilizar para lo que se conoce como "anclas" o "anchors".

Si tenemos un enlace del tipo <a name="punto1"></a> dentro de un documento podemos generar un enlace a él de la siguiente forma <a href="#punto1"></a>, como por ejemplo para acceder desde una tabla de contenidos al principio de una página "larga" hasta el Punto 1 dentro de la misma página.

Si el origen del enlace está en la página index.pro, por ejemplo, y el destino está en la página faq.pro en el ancla con name="faq1", el enlace sería <a href="faq.pro#faq1"></a>.

El atributo rel se suele utilizar por ejemplo para decirle al robot de Google si debe seguir un enlace e indexar el contenido del documento enlazado, cuestión muy importante en el trabajo SEO de una web.

Si indicamos el atributo rel="noindex, nofollow", le estamos diciendo al robot de Google que no siga el enlace y que no indexe el contenido del documento enlazado, tema muy interesante si no queremos que páginas "inútiles" como el contactar o condiciones de servicio resten importancia al resto de páginas de nuestra web con contenidos frescos e interesantes que sí queremos que Google indexe.

Dentro de la cabecera de nuestro documento encontraremos unos tipos de enlaces especiales como por ejemplo:

  • <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/estilo.css" />, para hacer referencia a la hoja de estilos css que se utiliza para renderizar el documento xhtml
  • <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/ico" />, para hacer referencia al icono de nuestra página web que se mostrará en la barra de direcciones del navegador web o en el enlace al ser añadido a favoritos.
  • <link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="Canal RSS" href="/feed.xml" />, para hacer referencia al documento xml donde publicamos periodicamente las actualizaciones de nuestra web.
  • <script type="text/javascript" src="/js/javascript.js"></script>, para hacer referencia al archivo que contiene la definición de las funciones javascript que usaremos en nuestro documento.

Me gustaría comentar un par de tipos de enlace cuyo uso está desaconsejado:

  • Los enlaces <a href="mailto:cuenta@dominio.com">correo</a>, que abren el programa asociado en el equipo al envío de correo electrónico y componen un nuevo correo indicando en el Para, la dirección indicada. Su uso está desaconsejado debido al mal uso de la web de robots malintencionados que recolectan emails que aparecen en webs y los inundan de spam, y más desaconsejado está el intento de incluir el Asunto del mensaje o parte del contenido, pasando los parámetros subject o body en el enlace, ya que esto es una violación de seguridad.
  • Los enlaces por javascript. Un enlace sin destino y con un comportamiento onclick que abra una url no es un enlace. Un usuario normal puede tener dificultades para seguirlo, y no digamos un usuario ciego como Google que no ve el javascript asociado ni el enlace compuesto en la función.

Y hoy hasta aquí. En la próxima entrega seguiremos con las Listas, un elemento muy, muy, muy útil para menús de navegación usando un poco de css.

Hasta entonces,

Life is soft!

martes, 2 de junio de 2009

Cumpleaños, Picadillos y Seguridad web

Hasta ahora un problema recursivo de Velneo en la web son los formularios por método post, de no ser que hagas uso intensivo del plugin vPost para su envío.

Los problemas que he ido encontrando a lo largo de los años han sido: el proxy-caché de Telefónica, los antivirus que trastean con los paquetes TCP de forma "transparente", y últimamente el navegador Opera.

Las soluciones hasta ahora eran obvias: que no te mienta tu proveedor de internet y que tu antivirus "transparente" lo sea de verdad, pero para Opera no he encontrado solución sin utilizar vPost.

Con vPost y Opera aún experimento algunos problemas pero estoy en ello.

Como al parecer era un problema de protocolo me instalé un analizador de tráfico de red para poder ver los paquetes que viajaban entre el navegador Opera y el vServer. Analizando los paquetes pude ver que el navegador sí envía la información por post al vServer, pero usando el protocolo http1.1 en lugar del http1.0 que es el que soporta vServer.

El problema parece estar ahí y la solución debe ser vPost.

Ya que estaba mirando paquetes, vi que el formulario (nombre de usuario y contraseña) estaba mandando la contraseña como texto plano en el paquete, ya que no estaba en una conexión segura https.

Si necesitamos un entorno seguro lo que debemos hacer es montar un Apache intermedio haciendo proxy inverso delante del vServer.

Una buena solución para evitar que las contraseñas se manden en plano es encriptar la contraseña en el cliente con javascript antes de hacer el envío del formulario. En el servidor comparamos la contraseña encriptada recibida con la guardada en la base de datos y validamos.

Para ello tenemos dos opciones en la base de datos: guardar la contraseña encriptada, o guardarla como texto plano.

Por razones de seguridad; si alguien obtiene acceso indebido al servidor y a las tablas de datos, o entra un ladrón a la oficina y se lleva el disco duro, deberíamos guardar siempre las contraseñas encriptadas en la base de datos ya que así, aunque obtengan las contraseñas no podrán usarlas por estar encriptadas y no haber vuelta atrás.

Llegados a este punto mi principal preocupación pasa a ser la posible vuelta atras: es posible desencriptar las contraseñas?

Los algoritmos de encriptación suelen basarse en obtener resúmenes, hash o "picadillos" de la cadena original.

Usando algoritmos estandard de encriptación como md5 o sha, en teoría no es posible, aunque estos algoritmos presentan un problema: como su dominio es infinito (las posibles cadenas a encriptar) y su resultado sí es finito (cadenas de n bits de longitud) tienen posibles colisiones.

Una colisión es encontrar dos cadenas que encriptadas tengan el mismo resumen.

Es fácil encontrar una colisión?

En principio no es fácil, pero en los últimos años hay ejemplos publicados de colisiones md5; dos pdf's diferentes con el mismo md5, o incluso un equipo chino que dice hallar colisiones sha en tiempos muy inferiores a los estimados en teoría.

Para encontrar colisiones se usan tablas rainbow que son gigantescas tablas de cadenas originales con su hash, resumidas y vueltas a encriptar, resumidas de nuevo y vueltas a encriptar, etc.

La búsqueda de hashes de forma recursiva sobre estas tablas permite la obtención de colisiones en tiempos muy inferiores a la fuerza bruta.

Qué ocurre si encontramos colisiones? Que el algoritmo de encriptación queda debilitado y su uso para fines seguros queda en entredicho.

Ahora, no es lo mismo buscar dos cadenas cualquiera que tengan el mismo hash, que buscar otra cadena que tenga el mismo hash que una dada.

Aquí es donde entra a jugar el cumpleaños.

Cuál es el número mínimo de personas que deben reunirse en una habitación para que la probabilidad de que dos de ellas cumplan años el mismo día sea mayor del 50%?

Si definimos probabilidad de que suceda algo como el número de casos favorables dividido por el número de casos posibles, y si definimos como probabilidad del caso contrario como 1 - p, siendo p la probabilidad del caso positivo, preguntémonos cuál es la probabilidad de que las personas reunidas en una habitación no cumplan años el mismo día.

Para la primera persona la probabilidad sería 365 días posibles entre 365 días disponibles.

Para la segunda persona la probabilidad sería de 365 - 1 días posibles (los 365 del año menos la fecha del cumpleaños de la primera) entre 365 días posibles.

Para la tercera sería 365 - 2 entre 365, etc. Es decir,

p = (365/365) * ((365 - 1)/365) * ((365 - 2)/365)* ... * ((365 - n + 1)/365)

o sea,

p = (365!)/((365^n)*((365 - n)!))

Así pues, la probabilidad de que dadas n personas reunidas en una habitación, dos de ellas cumplan años el mismo día es 1 - p, y con n=22 ya obtenemos una probabilidad del 50,7%

Para 30 personas la probabilidad es más del 70%, para 40 casi del 90% y para 60 más del 99%

La probabilidad de que dada una persona en el grupo hallar otra que cumpla años el mismo día es mucho menor,

p = 1 - ((364/365)^n)

Necesitaríamos un grupo de 253 personas para que esa probabilidad sea mayor del 50%

Así las cosas, para una función criptográfica de 128 bits, para encontrar una cadena que tuviese el mismo hash que otra deberíamos probar 2^128 valores, pero para encontrar dos cadenas cualquiera que diesen el mismo hash sólo deberíamos probar 2^64 valores.

Son números grandes, pero a día de hoy, con los medios tecnológicos disponibles; PS3, portátiles más potentes que mi equipo de sobremesa para desarrollo, el cloud-computing, la computación distribuida, redes p2p, no sería descabellado dedicar ciertos esfuerzos a romper esas contraseñas si la información reservada que hay detrás puede suponer mucho, mucho, mucho dinero.

Tras tener todo esto en cuenta decidí que si la información que guardo detrás del formulario de nombre de usuario y contraseña por método post fuese lo suficientemente sensible y crítica, la guardaría en un entorno seguro https, pero como no es así no voy a hacer nada.

Además, quién va a querer perder el tiempo para obtener esa información y qué le va a aportar?

Nadie y nada.

Un saludo,

sábado, 9 de mayo de 2009

Estándares web

Mis inicios como desarrollador web fueron bastante penosos: terminaba mis estudios de ingeniería en la universidad, vivía entre casa de mis padres y el piso compartido de estudiantes de mi novia y sus compañeras, y curraba en una "empresa" haciendo lo necesario; Photoshop, 3dStudio, Premier, AutoCad...

La "empresa" se llamaba Valenciana de Servicios Completos. Os podéis imaginar que hacíamos prácticamente cualquier cosa que se pudiera vender (no penséis mal, no tan completos...).

Así que cuando mi jefe me dijo: "Ahora vas a hacer webs. Aquí tienes un libro (era algo así como html para torpes) y aquí el programa para hacerlas (FrontPage). Al tajo!", pues me puse a ello.

Por cómo me habían modelado el cerebro en la universidad, cabezón y cuadriculado, la forma de hacer webs de la herramienta me venía al pelo: tablas para la maquetación, tablas para texto, tablas para imágenes, para espacios en blanco, para contener botones y menús, para contener tablas que a su vez contenían más tablas...

Usando esa táctica constructiva desarrollé muchísimas webs durante muchos años, y cobraba por ello.

A lo largo de esos años intenté formarme continuamente; hice cursos de Flash, de DreamWeaver, de ASP, y básicamente me autoformé leyendo sin cesar libros y páginas y más páginas en internet sobre el tema web (aún no existían los blogs!!!).

Al principio las webs eran poco más que texto e imágenes gif, luego la cosa se fue complicando con javascript, actionscript, frames, sonido, animaciones, vídeo, etc, y a la vez crecían en tamaño y complejidad.

Por entonces ya sentía que algo no andaba bien, ya que trabajar en webs grandes utilizando plantillas de página que se repetían en cada página no me parecía una forma eficiente de realizar el trabajo, y menos de mantenerlo, ya que cada cambio de diseño implicaba recorrer todas y cada una de las páginas para aplicarlo. Las plantillas no eran dinámicas.

El descubrir DreamWeaver MX que podía conectar la web a una base de datos supuso un gran avance en este aspecto, ya que con una página base podía mostrar infinitas páginas tirando de tablas de la bd.

Por aquel entonces empecé a conocer algo que llamaban CSS y básicamente servía para definir tipos de letra, tamaños y colores en un archivo único externo que permitía mantener esos aspectos de forma muy cómoda, pero eso sólo era la cáscara superficial.

El día que descubrí el modelo de cajas y el posicionamiento por CSS cambió mi vida: eso era!. Mi sentimiento inicial había encontrado la respuesta definitiva.

Lo tenía todo:
  • una base de datos para proporcionarme los contenidos
  • una forma de estructurar esos contenidos (html)
  • una forma de mostrarlos (el css)

Ahora sólo faltaba comprender y dominar el css, la herramienta definitiva.

Desde entonces llevo estudiando todos y cada uno de los días css sin parar.

Qué tiene que ver esto con los estándares web? Creo que bastante.

Los estándares web los dictan una comisiones de expertos del World Wide Web Consortium (W3C), y cuando digo expertos quiero decir expertos: son los autores originales de la web y sus alumnos aventajados, la gente que inventó y diseñó los protocolos de comunicaciones de redes, la gente que inventó internet, los lenguajes que organizan la información en la web.

Ellos estudian y dicen (recomiendan) cómo es y cómo será la web, dicen cómo hay que construir los navegadores de internet para que puedan leer e interpretar correctamente la información que se transmite por la red.

Crean estándares que todos deberíamos utilizar y respetar: tú, yo, el vecino, Internet Explorer, Firefox, Opera...

Lo que al principio son recomendaciones, terminan siendo al final estándares que aplican los desarrolladores de software para internet, y si desarrollas webs sería muy interesante conocer esas recomendaciones y aplicarlas para que así tus contenidos web puedan ser mostrados en la mayoría de navegadores web y llegar a más y más gente.

El aplicar estándares al desarrollo web tiene muchas ventajas, la primera es la eficiencia: los estándares recomiendan separar el contenido (html) de la forma (css) y los comportamientos (javascript), y el tener organizadas de esta forma las cosas te permitirá reutilizar mucho código, y así aumentar tu eficiencia.

La segunda ventaja es la facilidad de mantenimiento. Teniendo así separadas las cosas es muy fácil hacer un cambio global en toda la web tocando sólo el css o la estructura html.

La tercera gran ventaja es la compatibilidad con diferentes dispositivos. Usando estándares es mucho más fácil hacer que mi web sea accesible a diferentes navegadores en diferentes sistemas operativos y diferentes dispositivos; pc's, teléfonos móviles, pda's, etc.

La cuarta ventaja yo la consideraría casi como una verdadera obligación por parte de todos y cada uno de nosotros: accesibilidad.

La Constitución Española no lo dice así pero casi: nadie será discriminado por su condición. Así que no hacer una web accesible a todos debería ser casi considerado como un ejercicio de irresponsabilidad democrática.

Hay gente que no puede dominar un ratón, así que porqué no facilitarle la navegación a través del teclado? Hay gente con dificultades visuales, así que porqué no proporcionar contenido alternativo textual que explique las imágenes, las tablas, los menús? Hay gente que no puede ver tu web y usa lectores de voz para ello, así que porqué no facilitarles el acceso a tus contenidos?

Hay gente que navega sin javascript activado, sin poder reproducir flash, sin css. Piensa en los teléfonos móviles.

Decirle a un usuario "Este sitio usa frames y tu navegador no los soporta" o "Este sitio está diseñado para 1024x768" es casi como decirle a alguien "Lo siento, con silla de ruedas no pasas".

Si todo esto no te convence, seguro que hay un usuario ciego al que no le quieres negar la entrada a tu sitio web: Google.

Piensa en cómo "ve" Google tu sitio y te darás cuenta de que es ciego. No quieres hacer tus contenidos accesibles a Google? Seguro que sí. Pues los estándares web nos ayudan a hacer nuestros sitios accesibles a más usuarios.

La última ventaja de usar estándares es que es mucho más fácil aplicar técnicas SEO (optimización para motores de búsqueda) a nuestros sitios con todas las ventajas que ello conlleva.

A pesar de todas estas ventajas habrá gente que quiera argumentar:

  • No tengo medios. Falso! En internet hay miles de sitios ofreciendo recursos formativos gratuitos de la mejor calidad.
  • Es por la política de empresa. Mal vamos si la empresa no quiere llegar a cada vez más usuarios.
  • No lo necesito, sigo haciendo las cosas como siempre y me siguen pagando. No quieres ser más eficiente? No quieres facilitarte el mantenimiento de tus sitios web? No quieres ganar lo mismo en menos tiempo? No quieres ganar más en el mismo tiempo? Afortunadamente ya hay muchas empresas buscando desarrolladores web formados en estándares. Te quieres cerrar las puertas?
  • Los navegadores web no soportan los estándares. Ese tiempo ya pasó. Afortunadamente todos los navegadores soportan cada vez en mayor medida los estándares.

Llegados a este punto espero haber conseguido explicar la importancia de los estándares, su uso y ventajas, y espero haber despertado ese gusanillo en vosotros para que empecéis a aprender y aplicar estándares web en vuestros desarrollos.

Un saludo,

lunes, 1 de diciembre de 2008

XHTML (i)

Antes de intentar cosas complejas en el entorno web deberíamos preocuparnos de entender mínimamente las bases del lenguaje que vamos a utilizar para desarrollar documentos web, así que vamos a comenzar por entender el XHTML y sus peculiaridades.

La primera duda que nos puede surgir al intentar desarrollar algo en web es; "HTML o XHTML?"

Veamos las diferencias.

Tanto uno como otro surgen del SGML; HTML es "hijo" de SGML y XHTML es "nieto" de SGML, ya que su "padre" es XML, este sí, descendiente directo de SGML.

Vemos entonces que son de la misma familia, pero que cada uno pertenece a una rama diferente y por tanto tiene sus características y peculiaridades diferentes y específicas.

Ambos son lenguajes de "etiquetas" (tags) pero sus reglas no son las mismas; HTML es mucho más relajado en cuanto a normativa sintáctica y nos permite hacer cosas mal, pero XHTML hereda de su "padre" XML una cierta manía "formal" e impide hacer mal muchas cosas que HTML permite.

La principal diferencia entre ambos lenguajes es la siguiente; XHTML separa el contenido de la forma y HTML no lo hace.

En XHTML definimos los contenidos, la forma se la dará el CSS aplicado, mientras que en HTML la forma y el contenido están mezcladas de forma confusa e inconsistente.

Esta es la principal característica que nos hará decidirnos por un lenguaje u otro; necesito generar contenidos dinámicos independientes de la forma, o me da igual?

HTML incluye entre sus etiquetas muchas destinadas a dar forma a sus contenidos; fuente, tamaño, negrita, cursiva, etc.

XHTML sustituye esas etiquetas por otras destinadas a dar sentido a sus contenidos; titular, subtitular, destacado, etc.

Es una aproximación muy diferente: en el caso del XHTML decimos si un contenido es un titular, subtitular, cuerpo normal, si debe ser destacado, etc, mientras que en HTML estamos diciendo que ese contenido va en fuente Arial Negrita de 14, en Cursiva, etc. Es muy diferente.

Al diseñar en HTML estamos mezclando conceptos; los contenidos y su representación, mientras que al diseñar en XHTML dividimos el problema en dos partes muy diferenciadas, por una parte definimos los contenidos y su significado, y por otra parte definimos su representación (CSS).

Nosotros, como diseñadores de soluciones Velneo, contamos con la misma dicotomía en nuestro sistema; por una parte la bd (contenidos), y por otra la apariencia (objetos visuales), así que adoptaremos XHTML + CSS como nuestro modelo de desarrollo web.

Las etiquetas (tags) que vamos a poder utilizar son las siguientes:

a, abbr, acronym, address, applet, area, b, base, basefont, bdo, big, blockquote, body, br, button, caption, center, cite, code, col, colgroup, dd, del, dfn, dir, div, dl, dt, em, fieldset, font, form, frame, frameset, h1, h2, h3, h4, h5, h6, head, hr, html, i, iframe, img, input, ins, isindex, kbd, label, legend, li, link, map, menu, meta, noframes, noscript, object, ol, optgroup, option, p, param, pre, q, s, samp, script, select, small, span, strike, strong, style, sub, sup, table, tbody, td, textarea, tfoot, th, thead, title, tr, tt, u, ul, var

Aparte de estas existen otras propias del HTML, ya obsoletas, y cuyo uso queda prohibido de ahora en adelante, y son:

applet, basefont, center, dir, font, isindex, menu, s, strike, u

No son muchas etiquetas, y su uso nos hará acostumbrarnos a todas y cada una de ellas hasta dominarlas completamente.

Veamos cuál va a ser nuestra unidad mínima de trabajo: el ELEMENTO.

Un elemento está compuesto por:

  • Una apertura de etiqueta
  • Ninguno o más atributos
  • Un texto
  • Un cierre de etiqueta

Ejemplo:

<p class="estandard">Texto del párrafo</p>

donde

  • <p> es la apertura de etiqueta
  • class="estandard" es un atributo
  • Texto del párrafo es el texto contenido entre la etiqueta de apertura y la de cierre
  • </p> es el cierre de etiqueta

Aquí quiero comentar unas diferencias muy notables entre HTML y XHTML:

  • en HTML estamos acostumbrados a abrir etiquetas, pero puede ser que no a cerrarlas. XHTML obliga a cerrar siempre una etiqueta que se abre.
  • en HTML puede ser que funcionen etiquetas mal anidadas (ej; <p><a href="www.loquesea.com">loquesea.com</p></a>), pero XHTML nos obliga a seguir un orden estricto a la hora de cerrar etiquetas; el mismo por el que se han abierto pero a la inversa, en nuestro ejemplo (<p><a href="www.loquesea.com">loquesea.com</a></p>).
  • tanto los descriptores de etiqueta como sus atributos como los nombres de los atributos van en minúsculas. Aquí vemos que el editor HTML de Velneo es eso, un editor HTML que no XHTML.
  • los valores de los atributos van entre comillas, no como en HTML.

Inciso. Si el editor HTML de Velneo no es ideal, cuál deberíamos usar?

  • Word NO. Word inserta una serie de etiquetas "basura" que fundamentalmente engordan nuestros documentos y lo hacen no compilante, ilegible e inservible.
  • Dreamweaver. Se puede usar con conocimiento de causa, es decir, debemos conocer XHTML y saber eliminar toda la basura que introduce el programa en nuestros documentos.
  • FrontPage NO. Hablamos de editores HTML, por favor...
  • Alguno gratuito. Lo mismo que con Dreamweaver, con conocimiento de causa y con la escoba preparada.

El editor ideal HTML es nuestro cerebro, nuestros conocimientos de XHTML y nuestras manitas, que junto con un editor de textos como por ejemplo el Bloc de notas de Windows, nos permitirán confeccionar documentos estructurados, compilantes, legibles, usables y corectos.


Una vez entendida la unidad mínima de trabajo, el ELEMENTO, veamos su clasificación.

Los elementos se clasifican en:

  • Elementos en línea (a, abbr, acronym, b, basefont, bdo, big, br, cite, code, dfn, em, font, i, img, input, kbd, label, q, s, samp, select, small, span, strike, strong, sub, sup, textarea, tt, u, var)
  • Elementos de bloque (address, blockquote, center, dir, div, dl, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, isindex, menu, noframes, nos-cript, ol, p, pre, table, ul, además de dd, dt, frame-set, li, tbody, td, tfoot, th, thead, tr)

Los elementos button, del, iframe, ins, map, object, script, pueden ser considerados tanto como en línea como de bloque dependiendo de las circunstancias.

Una vez vistos estos conceptos básicos pasemos a la parte fundamental: estructurar nuestros documentos.

Todos nuestros documentos tendrán siempre tres secciones básicas y fundamentales:

  • Inicio y fin de documento. Viene determinado por las etiquetas <html> y </html>. Irán siempre (salvo determinadas especificaciones que veremos más adelante) al principio y fin del documento.
  • Cabecera. Encerrada entre <head> y </head>. Aquí definiremos elementos como el Título del documento, metainformación sobre el documento, links a documentos css o javascript, etc.
  • Cuerpo. Encerrado entre <body> y </body>, que define el contenido de nuestro documento y supondrá entorno a un 90% de nuestro documento.

Como el 90% del trabajo lo tenemos en el cuerpo del documento veamos cómo MARCAR correctamente nuestros contenidos para darles sentido semántico.

PÁRRAFOS (<p></p>)

Un párrafo es, como hemos visto, un elemento de bloque y como tal ocupa por defecto la anchura disponible en la ventana del navegador.

No tiene atributos específicos pero se le pueden asignar toda una serie de atributos básicos, de internacionalización y de eventos.

Por similitud con un documento Word, diremos que un párrafo es aquello comprendido entre el inicio de una línea de texto y un "Intro".

Inciso. Word es quizás el editor de textos más utilizado del planeta y por ende el peor utilizado también. Cuando empezamos a escribir un texto con Word, tecleamos letras y espacios hasta llegar a un punto y aparte. Esto es un párrafo. Muchos usuarios introducen "Intros" adicionales para separar un párrafo del siguiente, pero esto no se hace así: hay una propiedad del documento llamada separación entre párrafos que se usa para tal fin. No hay que introducir "saltos de línea" o "párrafos en blanco" para separar párrafos, basta con definir la separación entre párrafos y Word ya sabe lo que tiene que hacer cuando pulsamos "Intro".

Un párrafo empieza por <p> y termina </p>.

TÍTULOS DE SECCIONES (<h1></h1>, <h2></h2>, <h3></h3>, <h4></h4>, <h5></h5> y <h6></h6>)

Es habitual que el contenido de nuestro documento se estructure a su vez en secciones de mayor o menor importancia. Para indicar los títulos de dichas secciones usaremos las etiquetas h, siendo h1 la de mayor importancia, reservada normalmente para el Título de la sección, h2 para el subtítulo, y así sucesivamente para subsecciones del documento de cada vez menor importancia dentro del mismo.

Cualquier navegador web interpreta de por sí estas etiquetas destacándolas del resto de texto del documento otorgándoles ciertas características de tamaño de fuente y negrita o cursiva.

También son elementos de bloque al igual que los párrafos.

Con estas dos simples etiquetas ya podemos estructurar nuestro contenido en secciones de mayor o menor importancia, y a su vez dividir el texto dentro de cada sección en párrafos. Básico pero fundamental.

Ahora veamos cómo marcar el texto dentro de cada párrafo o sección para indicar que va en negrita, cursiva, es una anotación, una corrección, una cita a otro documento, etc.

ÉNFASIS (<em></em>) y MÁS ÉNFASIS (<strong></strong>)

Son elementos en línea a diferencia de los dos anteriores y se utilizan para destacar un texto respecto del resto.

  • <em></em> indica que el texto encerrado tiene mayor importancia que el resto y los navegadores lo suelen representar en cursiva.
  • <strong></strong> indica que el texto encerrado es de la mayor importancia dentro del documento y los navegadores lo suelen representar en negrita.

Inciso. Elementos de bloque y elementos en línea. La principal diferencia entre unos y otros es cómo ocupan el espacio dentro del documento; los elementos de bloque provocan el salto de línea (empiezan en nueva línea) y ocupan el ancho disponible independientemente de su longitud, mientras que los elementos en línea no provocan salto de línea y ocupan el ancho necesario para mostrar su contenido.

MODIFICACIONES (<ins></ins> y <del></del>)

Para indicar las diferentes modificaciones introducidas en un documento disponemos de estas dos etiquetas.

  • <ins></ins> se emplea para indicar la inserción de nuevo contenido en el documento.
  • <del></del> se emplea para indicar el borrado de cierto contenido.

Ambas etiquetas disponen de dos atributos específicos que son:

  • cite="url". Para indicar la fuente explicativa de la modificación.
  • datetime="fecha". Para indicar la fecha y hora de la modificación.

Los navegadores suelen representar las inserciones como texto subrayado y los borrados como texto tachado.

Ambos son elementos en línea.

CITAS TEXTUALES (<blockquote></blockquote>)

Este elemento se utiliza para incluir citas textuales de otros documentos en el actual.

Dispone del atributo cite="url" para indicar la referencia al texto original citado.

Los navegadores suelen representar este elemento con un cierto margen a la izquierda.

Es un elemento de bloque.

AUTOR CITADO (<cite></cite>)

Este elemento se utiliza para declarar el autor de una cita. La diferencia con blockquote es que mientras esta contiene la cita en sí, cite denota al autor de la cita.

Es un elemento en línea.

ABREVIATURAS (<abbr></abbr>), ACRÓNIMOS (<acronym></acronym>) y DEFINICIONES (<dfn></dfn>)

Son elementos en línea con el atributo title="texto" que se usan para abreviaturas, siglas y definiciones de palabras "extrañas" usadas en el documento y así poder indicar su significado.

Los navegadores las suelen representar como texto subrayado por puntos, y suelen mostrar un texto alternativo al situar el ratón sobre ellas (el indicado en el atributo title).

SALTO DE LÍNEA (<br />)

La etiqueta <br> es un tanto especial. Sirve para forzar un salto de línea en nuestro documento.

Es una etiqueta vacía y como tal debe abrirse y cerrarse consecutivamente, pero para evitar tener que escribir <br></br> se abrevia como <br />.

Debemos limitar su uso a ocasiones bastante especiales y no abusar; seguro que lo que queremos hacer se puede hacer de otra manera mucho mejor.

Inciso. Los espacios en blanco sobrantes dentro de un documento (tabulaciones, espacios en blanco consecutivos) son ignorados por HTML salvo que indiquemos lo contrario. Para introducir un espacio en blanco debemos recurrir a la entidad &nbsp;

TEXTO PREFORMATEADO (<pre></pre>)

Hay veces que debemos mostrar un texto dentro de un documento "tal cual se ha escrito", con todos sus espacios, tabulaciones, saltos de línea, etc (por ejemplo un objeto texto de la bd de Velneo). Para estos casos especiales usaremos la etiqueta <pre>.

Es un elemento de bloque cuyo ancho no se ajusta a la ventana del navegador, así que puede forzar la aparición del scroll horizontal en nuestras páginas.

Los navegadores suelen representarlo con un tipo de letra de ancho fijo.

CÓDIGO (<code></code>)

Cuando dentro de un documento hemos de representar código html o de otro tipo que haga uso de las entidades específicas de HTML usaremos la etiqueta <code>.

Es similar a <pre> con la salvedad de que no respeta los espacios en blanco y es un elemento en línea.

LISTAS ORDENADAS (<ol></ol>) y NO ORDENADAS (<ul></ul>)

Cuando hemos de representar en nuestro documento una sucesión de elementos ordenados (numerados de alguna forma) o sin orden aparente, usaremos las listas.

Cada elemento de una lista irá encerrado entre <li> y </li>.

Son elementos de bloque y los navegadores suelen representarlas indentadas y usando números para los elementos de una lista ordenada, y viñetas gráficas para las lista no ordenadas.

Inciso. Este tipo de elementos, veremos más adelante que nos servirá para definir nuestras estructuras de navegación (menús) usando un poco de CSS.

Y por hoy hasta aquí!

En la próxima entrega veremos cómo introducir tablas, imágenes, enlaces y otros elementos útiles dentro de nuestros documentos.

Life is soft!!

jueves, 31 de julio de 2008

Google & Velneo (ii)

Desarrollas aplicaciones web?

Usas bibliotecas javascript como jQuery, prototype, script.aculo.us, MooTools o dojo?

Si es así y no quieres perder la cabeza manteniendo las versiones usadas en todos tus proyectos, Google ha sacado un nuevo servicio en GoogleCode que sirve las últimas versiones de todas estas bibliotecas.

Sólo necesitas enlazar con ellas a través de tu APIkey y Google te las sirve, además comprimidas, de forma que su carga está optimizada, y tus páginas liberadas de un gran peso.

Aquí os dejo el enlace

http://code.google.com/apis/ajaxlibs/

Life is soft!!!

domingo, 20 de julio de 2008

Google & Velneo

Hace tiempo que no posteo nada, y es que estoy tan ocupado desarrollando soluciones de gestión empresariales y web con Velneo V6 que no tengo casi tiempo para más.

Esta noche he sacado un hueco y me gustaría comentar mis últimas experiencias de desarrollo en Velneo V6 integrando soluciones Google.


Está claro que Velneo V6 deja bastante que desear a nivel gráfico, informes, conectividad, etc, pero he descubierto que se lleva muy bien con Google para paliar esas deficiencias.

A nivel de informes, la herramienta que incorpora Velneo V6 es bastante limitada, pocos objetos y poco configurables. Desde hace tiempo intento inculcar en la comunidad el concepto de informes html en Velneo. Son informes xhtml+css lanzados desde la aplicación.

Este tipo de informes son al fin y al cabo como cualquier página web lanzada desde Velneo; un proceso accesible web, que como tal tiene acceso a todas las tablas de la aplicación para componer un informe sin limitaciones impuestas por el origen del proceso; ningún origen, cabecera, líneas, da igual, estamos en un proceso y podemos hacer lo que queramos.

En el proceso podemos cargar datos de una tabla, de otra, de muchas..., componemos el html resultante a base de componentes html, y el resultado se devuelve como Añadir retorno texto.

La maquetación corre a cargo del css que da forma al xhtml generado, y ya tenemos un informe (página html) que se previsualiza siempre y se puede imprimir a gusto del usuario.

Los informes nativos Velneo disponen de gráficos, rejillas de histórico, etc, para su composición, y a nivel de gráficos encontré muy gratificante el API de GoogleCharts.

Es un API gratuita, sólo hay que tener una cuenta Google, y se ataca de forma muy sencilla:

  1. Recopilas los datos a representar
  2. Los escalas y trasladas en función del número de datos y la codificación correspondiente
  3. Eliges el tipo de gráfico
  4. Rellenas datos accesorios; ejes, rótulos, títulos, tipos de punto, línea, etc
  5. Mandas la petición a GoogleCharts y te devuelve un png del gráfico solicitado
  6. Este png se inserta como img dentro del informe html y a correr

Una de mis ocupaciones anteriores consistía en desarrollar soluciones GIS personalizadas usando MapInfo. Es un entorno muy profesional y especializado que necesita de técnicos formados para su mantenimiento.

Hace años integré MapInfo con Velneo, pero era una solución muy cara a nivel de licencias de desarrollo. Investigando GoogleCode encontré el API de GoogleMaps y GoogleEarth, gratuítas igualmente, que permiten mandar un formato KML a Google, que no es más que un formato XML con los datos a representar gráficamente en el mapa, y recibes un formáto gráfico mapa de GoogleMaps o GoogleEarth interactivo que muestra tus datos en el mapa.

Su uso es tan sencillo como el de GoogleMaps y no son necesarios técnicos especialistas para su mantenimiento ya que representa automáticamente lo que hay en la base de datos y para ello sólo es necesario rellenar un formulario de alta o modificación.

Y es todo gratuíto mientras sea público.

Así surgió mi primer GIS con Velneo. GoogleMaps se encarga de representar los datos de Velneo en el mapa, y si lo quieres más espectacular le encargas la tarea a GoogleEarth.

A nivel de conectividad a la hora de compartir documentación, GoogleDocs nos permite generar documentos "Word", "Excel", "PowerPoint" en la nube y compartirlos con los usuarios autorizados.

Hay API's disponibles para todo ello en GoogleCode, fáciles de estudiar e implementar en Velneo y que dotan a nuestras aplicaciones de nuevas funcionalidades con un costo realmente bajo: GRATIS.

Así sigo ampliando las capacidades de la herramienta de desarrollo que elegí hace años, Velneo, de la cual aún no he encontrado el techo (esto no lo puedo hacer), y sigo dando años de vida a soluciones V6, utilizado código abierto y gratuíto, en este caso el de Google.

Life is soft!!!

sábado, 24 de mayo de 2008

Usabilidad web

Como mi especialidad dentro de Velneo es hacer webs, la usabilidad es un tema que me preocupa sobremanera.

Un buen amigo me ha dejado un libro de Steve Krug titulado "No me hagas pensar".


Es un libro sobre usabilidad web muy fácil de leer, por la sencillez con la que cuenta un trabajo tan complicado a veces, por el lenguaje desenfadado y directo que utiliza, y por lo corto, claro , bien estructurado y por las ilustraciones gráficas que muestra. Es usable.

El trabajo de Steve Krug consiste en ver un sitio web y deducir si es fácil de manejar, redactar un informe con los problemas que presenta el sitio, sugerir posibles soluciones, y ayudar al equipo de diseño web a resolver los problemas e implantar las soluciones. Además le pagan por ello!!!

El libro está lleno de buenos consejos que luego parecen de lo más obvio y trivial, pero que no lo serían si no te los dijese alguien. Así es la usabilidad web.

Me gustaría dejaros aquí, a modo de extracto, algunas perlas que podemos encontrar en el libro:

  • No me hagas pensar. El título y resumen perfecto del libro.
  • Si algo es complicado de utilizar, simplemente no lo uso demasiado. Un comentario de la mujer de Steve.
  • Elimina la mitad de las palabras en todas las páginas, luego prescinde de la mitad de lo que haya quedado.
  • Hay que evitar los interrogantes del usuario: dónde estoy? por dónde empiezo? dónde está ...? qué es lo más importante? por qué lo han llamado así?
  • Los usuarios no leen las páginas, simplemente les echan un vistazo. No hay que crear literatura de calidad si no una valla publicitaria que se verá a 100 Km/h.

Cinco claves básicas:

  1. Jerarquía visual (h1, h2, h3, elementos similares agrupados, bloques englobados)
  2. Uso de las convenciones (déjà vu, familiaridad tranquilizadora)
  3. División en zonas claramente definidas (esto son las cosas que se pueden hacer en el sitio, esto son los links y esto es lo que me quieren vender)
  4. Sobre qué se puede hacer click (el usuario quiere hacer click, dejemos bien claro sobre qué puede hacer click)
  5. Minimizar el ruido visual (todo es ruido visual hasta que se demuestre lo contrario)

  • Al usuario no le importa el número de clicks que tenga que hacer si hacerlo es sencillo y le ofrece la confianza continuada en que está en el buen camino.
  • Omítanse las palabras innecesarias. Esto conlleva además una reducción de ruido visual, realza el verdadero contenido y permite ver más de un sólo vistazo.

El resto del libro profundiza más en aspectos técnicos detallados sobre cómo poner en práctica estos consejos, pero eso ya os lo dejo a los expertos en usabilidad.

Que usted lo use bien!

jueves, 31 de enero de 2008

Webs con Velneo

A raíz del post anterior sobre webs realizadas con Velneo, en el foro de Velneo surgió la propuesta de un subforo dedicado íntegramente a mostrar webs Velneo.

Para ello se integró snapshots en el código del foro, así se tiene una previsualización del sitio enlazado sin almacenar imágenes del mismo.

Hay una serie de reglas de publicación expuestas en el postit del principio, más que nada por darle un orden y uniformidad a la exposición de una web.

Así que si tienes una web hecha con Velneo, desde aquí te animo a publicarlo en el foro.

Un saludo,

miércoles, 16 de enero de 2008

Modelo de cajas CSS

Lo primero que se debería aprender de CSS, y suele no ser así (yo el primero), es el modelo de cajas que utiliza.

El modelo de la caja del CSS describe las cajas rectangulares que se generan para los elementos en el árbol del documento y se presentan según el modelo visual del formato.

Y esto qué quiere decir?

Cada elemento de html; una capa, un párrafo, una lista, una cabecera, etc..., tiene a su alrededor una caja que lo contiene.

Los elementos componentes de esa caja son

Modelo de caja
  • El contenido en sí
  • El relleno (padding)
  • El borde (border)
  • El margen (margin)

Las partes de cada uno de estos elementos se referencian por su posición respecto del contenido y en este orden: arriba (top), derecha (right), abajo (bottom) e izquierda (left).

Este orden es fácil de aprender; se empieza por arriba y se recorre en sentido horario.

Así un elemento de la caja como por ejemplo el margen tendrá cuatro partes: margin-top, margin-right, margin-bottom y margin-left.

Es bueno recordar esto ya que más adelante veremos cómo nos va a permitir definir las propiedades de cada parte de cada elemento en el CSS.

La dimensión de la caja viene dada por la suma de las dimensiones de todos estos elementos, es decir,

ancho-caja = margen-izquierdo + borde-izquierdo + relleno-izquierdo + ancho-contenido + relleno-derecho + borde-derecho + margen-derecho

y esto es así.

Otra cosa es lo que IE hace. Y es que el famoso navegador calcula el ancho a su manera sin respetar el estándard.

Así que si vuestra web se ve bien en navegadores que siguen el estándard como Opera, Safari, Firefox, pero no se ve bien en IE: cambiad de navegador.

Es impresionante la cantidad de consultas en foros sobre el tema que aún están enfocadas al revés: "Mi web se ve perfectamente en IE, pero cuál ha sido mi sorpresa al ver que se descuadra en Firefox!"

La respuesta a este tipo de dudas es: "Si haces las cosas bien tu web se verá perfecta en todos los navegadores que siguen el estándard. IE no respeta el estándard así que si los usuarios de IE no ven bien una web tienen dos opciones; quejarse amargamente de ello a Microsoft, o cambiar de navegador"

Es conveniente saber que cada navegador implementa unos valores predeterminados para los diferentes elementos de cada caja, así que si no los definimos en CSS se tomarán esos por defecto.

Otro tema que entronca directamente con el modelo de caja es el árbol del documento.

Html es un lenguaje de etiquetas, y estas etiquetas en cada página están anidadas de cierta forma. Esta anidación de etiquetas conforma una estructura en árbol jerárquica, de forma que constituye lo que se llama el árbol del documento.

Arbol de documento
En el esquema vemos que una etiqueta puede tener un antecesor, unos descendientes, unos hermanos y compañeros del mismo nivel.

Esto hemos de tenerlo muy en cuenta ya que CSS es un lenguaje de definición de estilos en cascada, es decir las propiedades de los elementos son heredables según el árbol del documento, de forma que si definimos por ejemplo el estilo de letra para el body, todos los elementos descendientes del body heredarán ese estilo.

Si en principio nos quedan claros estos pocos conceptos base sobre cajas, árboles y herencia, ya tendremos mucho avanzado a la hora de entender CSS.

Life is soft!

viernes, 11 de enero de 2008

Diseño web (tablas)

Antiguamente, cuando empecé con el diseño de páginas web, había una escuela de programadores venidos a "diseñadores" web que utilizaban ámpliamente las tablas html para la maquetación visual de los elementos de las páginas; una tabla para centrar la página en el navegador, una tabla para el menú, otra tabla para distribuir los elementos de cada página, etc.

Era una forma fácil de poder hacer que lo que apareciese en los navegadores se asemejara más o menos al diseño gráfico pensado para la web.

Yo también era de esos, planteaba un diseño en Photoshop que luego troceaba y pasaba a Dreamweaver para maquetarlo usando una enorme cantidad de tablas anidadas, lo cual al final ralentizaba la presentación del sitio en los navegadores dada la compleja estructura de tablas anidadas resultantes.

Otro problema subyacente era la accesibilidad. Alguien invidente que utilizase un lector para interpretar esa web fácilmente podía no entender nada de una compleja estructura de tablas que nada tenía que ver con el contenido "real" del sitio web.

Durante un largo periodo de tiempo dedicado a investigar la forma de hacer las cosas en la web me encontré con una escuela de diseñadores web que intentaba separar la forma del contenido, lo cual me interesó mucho por dedicarme básicamente a realizar webs dinámicas donde el contenido está en la base de datos y la forma se encuentra en componentes html que son el front-end para ese medio. Me interesó muchísimo y me puse a estudiarlo.

Así conocí el xhtml + css. Era la nueva web semántica; separación de forma y contenido, la forma se controla mediante css y en el código xhtml no se incluye ninguna etiqueta que tenga que ver con la forma.

Las fuentes y sus tamaños, los colores y fondos, la disposición de elementos, etc, se controla desde css, y el contenido se deja para el código xhtml.

Así las cosas parecía que las tablas eran un elemento a no utilizar en xhtml, pero no es así. Hay elementos claramente tabulares que deben ser mostrados en tablas, que para eso fueron creadas. Así un listado tabulado de información se mostrará utilizando una tabla, un calendario también, y toda aquella información cuya naturaleza sea tabular requerirá de este elemento para ser mostrada.

Las tablas en xhtml no deben ser un tema tabú.


Veamos cómo es una tabla bien formada y accesible.

[table summary="Listado de Repartidores de señal indicando el servicio asociado, las extensiones y pares, así como el elemento D.Hard utilizado"]
[thead]
[tr class="odd"]
[th scope="col" abbr="Repartidor"]Repartidor[/th]
[th scope="col" abbr="Servicio"]Servicio[/th]
[th scope="col" abbr="Extensiones"]Ext.[/th]
[th scope="col" abbr="Pares"]Par[/th]
[th scope="col" abbr="D.Hard"]D.Hard[/th]
[/tr]
[/thead]
[tbody]
[tr]
[td]Ayto. Nuevo - S.S. Yecla[/td]
[td]Jubilados[/td]
[td]2.740[/td]
[td]01[/td]
[td]2.013, 2, 3[/td]
[/tr]
[tr class="odd"]
[td]Parque móvil - Cámaras Becalí[/td]
[td]Bomberos Norte[/td]
[td]4.984[/td]
[td]60[/td]
[td]2.013, 10, 9[/td]
[/tr]
[/tbody]
[/table]

En principio observamos que la tabla tiene un summary que es una descripción de los datos que muestra la tabla. Esto hace que la tabla sea más comprensible.

Debajo del summary podría ir el caption que es el título de la tabla, de forma similar al título de un gráfico de Excel, por ejemplo, para que todos nos entendamos. Este caption también es fácilmente controlable desde css para su aspecto y posición.

Luego pasamos a definir el thead de la tabla que es el grupo de celdas de la tabla que actuarán como cabeceras de columna, como los nombres de columna A, B, C, en una hoja Excel por seguir con la analogía anterior.

En el thead vemos que cada columna cabecera la definimos con th en lugar de td. Esto es así porque esas columnas van a actuar como cabecera de columna y le darán sentido a todos sus td's inferiores.

A continuación del thead podríamos definir de forma similar el tfoot que sería el conjunto de celdas que formarán el pie de la tabla; nota al pie, totalizadores por columna, etc.

Luego viene el tbody, es decir, la "chicha". Aquí es donde van los datos, y se sabe exactamente a qué tipo de dato corresponde cada celda porque lo hemos definido con anterioridad en cada th del thead.

Así un lector de pantalla para invidentes podría leer esa tabla de forma que tenga sentido para el usuario final, y un usuario cualquiera podrá acceder a todas esas propiedades de la tabla desde las opciones de su navegador.

Vemos que no hemos utilizado ninguna etiqueta de presentación dentro de la tabla; ni fuentes, ni colores, ni fondos, ni bordes, ni espaciados de celdas o contenido, ni nada de eso a que, al menos yo, estaba tan acostumbrado. Eso es tarea del css y lo veremos en un próximo artículo.

Hay más elementos que podríamos utilizar dentro de la definición de una tabla que no he comentado, pero para una completa colección de los mismos y su descripción os recomiendo verlos en w3c.

Desde aquí os animo a abandonar viejas malas costumbres para pasar a utilizar tablas bien formadas y definidas, más accesibles en definitiva.

Life is soft!!

miércoles, 9 de enero de 2008

Webs con Velneo

Hace mucho tiempo pregunté en el foro de Velneo por desarrollos web Velneo y me pasaron muy pocas referencias.

El otro día busqué en Google la cadena "cgi-vel" y me aparecieron unas cuantas más.

Aquí las dejo:

http://www.artemisleon.com/
http://www.libroscentral.com/
http://www.uniempleo.com/cgi-vel/uni/ult-ofertas-uni2.bus?_e=25
http://www.hankypankyrecords.com/
http://www.apeti.com/
http://www.hotelesglobales.com/cgi-vel/globales/index.pro
http://www.soriaya.org/
http://www.binariolibros.com/
http://www.destinosfacil.com/
http://www.reinas.es/cgi-vel/reinas/p.pro?p=409
http://www.iberinox.es/cgi-vel/webn/default.pag
http://www.balmat.es/
http://www.alturabeds.com/cgi-vel/thor/home.pro?idi=1&ptr=0&ntr=0&brand=main&u=0
http://www.mastercomputer.es/cgi-vel/vWeb/index.pro
http://www.malagafacil.com/cgi-vel/malagafacil/indexpag.pro?web=1&idioma=2
http://www.asturweb.com/
http://www.ermut.com/cgi-vel/ermut/index.pro?wprog=ekomdhas.htm
http://217.76.137.131:81/index.htm

Hay de todo un poco.

Quizás las que me llamaron la atención fueron la de hankypankyrecords, por la temática, y la de malagafacil (esta parece que tiene un imperio de webs nombre-ciudad_facil.com).

Es reconfortante ver que cada día hay más y mejor.

AH! No olviden visitar también las mías ;-DD

reservaentradas.com
hellovalencia.com
icenter-torrent.es
ccnval.com

Life is soft!!!

Diseño web (paletas de color)

Como ya he dicho en alguna ocasión, el diseño de un sitio web debe correr a cargo de un profesional del diseño gráfico, alguien que partiendo de una hoja en blanco pueda crear un interface que comunique con el usuario de forma atractiva e inteligente, es decir, un diseñador.

En mi caso, no he tenido la ocasión de trabajar con un diseñador a la hora de realizar mis webs, así que he tenido que recurrir a apuntes de diseño gráfico, historia del arte, psicología del color, tutoriales en internet y sobre todo a blogs de diseñadores.

Aparte de las proporciones (diseño áureo, diseño modular), el respeto del espacio en blanco, la elección de la tipografía y su tamaño, uno de los temas que más me han preocupado siempre a la hora de desarrollar el aspecto gráfico de una web es la paleta de color.

La elección de una paleta de colores que resulten en armonía, que comuniquen lo que queremos, que satisfaga y atraiga al usuario, es lo más difícil de todo, al menos para mí.

Un truco que suelo utilizar a veces es una plantilla como la siguiente:

donde dispongo de una rampa de color del blanco al negro con variaciones del 10% en cada paso.

Rellenado con un color base como por ejemplo el #330099 obtenemos una rampa de color desde el blanco hasta el color elegido como base con saltos del 10%:

y si trabajamos con el blanco para el fondo, un casi negro para el texto y dos o tres de estos saltos del color base, ya tenemos una paleta de color para nuestra web que funcionará tan bien como un diseño típico para imprenta a una tinta.

Lo que realmente me sorprende son elecciones de colores, cinco o seis, que teniendo algo que ver o no unos con los otros, al final trabajan bien juntos en un diseño; una paleta de color.

He tenido la suerte de contar desde hace mucho tiempo con los ColourLovers, donde siempre puedes encontar una paleta que te inspire para un diseño determinado.

He recopilado unas cuantas de las que más me han gustado hasta el momento del sitio y las adjunto aquí para que las disfruteis.

Life is soft!!!