sábado, 9 de mayo de 2009

Estándares web

Mis inicios como desarrollador web fueron bastante penosos: terminaba mis estudios de ingeniería en la universidad, vivía entre casa de mis padres y el piso compartido de estudiantes de mi novia y sus compañeras, y curraba en una "empresa" haciendo lo necesario; Photoshop, 3dStudio, Premier, AutoCad...

La "empresa" se llamaba Valenciana de Servicios Completos. Os podéis imaginar que hacíamos prácticamente cualquier cosa que se pudiera vender (no penséis mal, no tan completos...).

Así que cuando mi jefe me dijo: "Ahora vas a hacer webs. Aquí tienes un libro (era algo así como html para torpes) y aquí el programa para hacerlas (FrontPage). Al tajo!", pues me puse a ello.

Por cómo me habían modelado el cerebro en la universidad, cabezón y cuadriculado, la forma de hacer webs de la herramienta me venía al pelo: tablas para la maquetación, tablas para texto, tablas para imágenes, para espacios en blanco, para contener botones y menús, para contener tablas que a su vez contenían más tablas...

Usando esa táctica constructiva desarrollé muchísimas webs durante muchos años, y cobraba por ello.

A lo largo de esos años intenté formarme continuamente; hice cursos de Flash, de DreamWeaver, de ASP, y básicamente me autoformé leyendo sin cesar libros y páginas y más páginas en internet sobre el tema web (aún no existían los blogs!!!).

Al principio las webs eran poco más que texto e imágenes gif, luego la cosa se fue complicando con javascript, actionscript, frames, sonido, animaciones, vídeo, etc, y a la vez crecían en tamaño y complejidad.

Por entonces ya sentía que algo no andaba bien, ya que trabajar en webs grandes utilizando plantillas de página que se repetían en cada página no me parecía una forma eficiente de realizar el trabajo, y menos de mantenerlo, ya que cada cambio de diseño implicaba recorrer todas y cada una de las páginas para aplicarlo. Las plantillas no eran dinámicas.

El descubrir DreamWeaver MX que podía conectar la web a una base de datos supuso un gran avance en este aspecto, ya que con una página base podía mostrar infinitas páginas tirando de tablas de la bd.

Por aquel entonces empecé a conocer algo que llamaban CSS y básicamente servía para definir tipos de letra, tamaños y colores en un archivo único externo que permitía mantener esos aspectos de forma muy cómoda, pero eso sólo era la cáscara superficial.

El día que descubrí el modelo de cajas y el posicionamiento por CSS cambió mi vida: eso era!. Mi sentimiento inicial había encontrado la respuesta definitiva.

Lo tenía todo:
  • una base de datos para proporcionarme los contenidos
  • una forma de estructurar esos contenidos (html)
  • una forma de mostrarlos (el css)

Ahora sólo faltaba comprender y dominar el css, la herramienta definitiva.

Desde entonces llevo estudiando todos y cada uno de los días css sin parar.

Qué tiene que ver esto con los estándares web? Creo que bastante.

Los estándares web los dictan una comisiones de expertos del World Wide Web Consortium (W3C), y cuando digo expertos quiero decir expertos: son los autores originales de la web y sus alumnos aventajados, la gente que inventó y diseñó los protocolos de comunicaciones de redes, la gente que inventó internet, los lenguajes que organizan la información en la web.

Ellos estudian y dicen (recomiendan) cómo es y cómo será la web, dicen cómo hay que construir los navegadores de internet para que puedan leer e interpretar correctamente la información que se transmite por la red.

Crean estándares que todos deberíamos utilizar y respetar: tú, yo, el vecino, Internet Explorer, Firefox, Opera...

Lo que al principio son recomendaciones, terminan siendo al final estándares que aplican los desarrolladores de software para internet, y si desarrollas webs sería muy interesante conocer esas recomendaciones y aplicarlas para que así tus contenidos web puedan ser mostrados en la mayoría de navegadores web y llegar a más y más gente.

El aplicar estándares al desarrollo web tiene muchas ventajas, la primera es la eficiencia: los estándares recomiendan separar el contenido (html) de la forma (css) y los comportamientos (javascript), y el tener organizadas de esta forma las cosas te permitirá reutilizar mucho código, y así aumentar tu eficiencia.

La segunda ventaja es la facilidad de mantenimiento. Teniendo así separadas las cosas es muy fácil hacer un cambio global en toda la web tocando sólo el css o la estructura html.

La tercera gran ventaja es la compatibilidad con diferentes dispositivos. Usando estándares es mucho más fácil hacer que mi web sea accesible a diferentes navegadores en diferentes sistemas operativos y diferentes dispositivos; pc's, teléfonos móviles, pda's, etc.

La cuarta ventaja yo la consideraría casi como una verdadera obligación por parte de todos y cada uno de nosotros: accesibilidad.

La Constitución Española no lo dice así pero casi: nadie será discriminado por su condición. Así que no hacer una web accesible a todos debería ser casi considerado como un ejercicio de irresponsabilidad democrática.

Hay gente que no puede dominar un ratón, así que porqué no facilitarle la navegación a través del teclado? Hay gente con dificultades visuales, así que porqué no proporcionar contenido alternativo textual que explique las imágenes, las tablas, los menús? Hay gente que no puede ver tu web y usa lectores de voz para ello, así que porqué no facilitarles el acceso a tus contenidos?

Hay gente que navega sin javascript activado, sin poder reproducir flash, sin css. Piensa en los teléfonos móviles.

Decirle a un usuario "Este sitio usa frames y tu navegador no los soporta" o "Este sitio está diseñado para 1024x768" es casi como decirle a alguien "Lo siento, con silla de ruedas no pasas".

Si todo esto no te convence, seguro que hay un usuario ciego al que no le quieres negar la entrada a tu sitio web: Google.

Piensa en cómo "ve" Google tu sitio y te darás cuenta de que es ciego. No quieres hacer tus contenidos accesibles a Google? Seguro que sí. Pues los estándares web nos ayudan a hacer nuestros sitios accesibles a más usuarios.

La última ventaja de usar estándares es que es mucho más fácil aplicar técnicas SEO (optimización para motores de búsqueda) a nuestros sitios con todas las ventajas que ello conlleva.

A pesar de todas estas ventajas habrá gente que quiera argumentar:

  • No tengo medios. Falso! En internet hay miles de sitios ofreciendo recursos formativos gratuitos de la mejor calidad.
  • Es por la política de empresa. Mal vamos si la empresa no quiere llegar a cada vez más usuarios.
  • No lo necesito, sigo haciendo las cosas como siempre y me siguen pagando. No quieres ser más eficiente? No quieres facilitarte el mantenimiento de tus sitios web? No quieres ganar lo mismo en menos tiempo? No quieres ganar más en el mismo tiempo? Afortunadamente ya hay muchas empresas buscando desarrolladores web formados en estándares. Te quieres cerrar las puertas?
  • Los navegadores web no soportan los estándares. Ese tiempo ya pasó. Afortunadamente todos los navegadores soportan cada vez en mayor medida los estándares.

Llegados a este punto espero haber conseguido explicar la importancia de los estándares, su uso y ventajas, y espero haber despertado ese gusanillo en vosotros para que empecéis a aprender y aplicar estándares web en vuestros desarrollos.

Un saludo,

lunes, 1 de diciembre de 2008

XHTML (i)

Antes de intentar cosas complejas en el entorno web deberíamos preocuparnos de entender mínimamente las bases del lenguaje que vamos a utilizar para desarrollar documentos web, así que vamos a comenzar por entender el XHTML y sus peculiaridades.

La primera duda que nos puede surgir al intentar desarrollar algo en web es; "HTML o XHTML?"

Veamos las diferencias.

Tanto uno como otro surgen del SGML; HTML es "hijo" de SGML y XHTML es "nieto" de SGML, ya que su "padre" es XML, este sí, descendiente directo de SGML.

Vemos entonces que son de la misma familia, pero que cada uno pertenece a una rama diferente y por tanto tiene sus características y peculiaridades diferentes y específicas.

Ambos son lenguajes de "etiquetas" (tags) pero sus reglas no son las mismas; HTML es mucho más relajado en cuanto a normativa sintáctica y nos permite hacer cosas mal, pero XHTML hereda de su "padre" XML una cierta manía "formal" e impide hacer mal muchas cosas que HTML permite.

La principal diferencia entre ambos lenguajes es la siguiente; XHTML separa el contenido de la forma y HTML no lo hace.

En XHTML definimos los contenidos, la forma se la dará el CSS aplicado, mientras que en HTML la forma y el contenido están mezcladas de forma confusa e inconsistente.

Esta es la principal característica que nos hará decidirnos por un lenguaje u otro; necesito generar contenidos dinámicos independientes de la forma, o me da igual?

HTML incluye entre sus etiquetas muchas destinadas a dar forma a sus contenidos; fuente, tamaño, negrita, cursiva, etc.

XHTML sustituye esas etiquetas por otras destinadas a dar sentido a sus contenidos; titular, subtitular, destacado, etc.

Es una aproximación muy diferente: en el caso del XHTML decimos si un contenido es un titular, subtitular, cuerpo normal, si debe ser destacado, etc, mientras que en HTML estamos diciendo que ese contenido va en fuente Arial Negrita de 14, en Cursiva, etc. Es muy diferente.

Al diseñar en HTML estamos mezclando conceptos; los contenidos y su representación, mientras que al diseñar en XHTML dividimos el problema en dos partes muy diferenciadas, por una parte definimos los contenidos y su significado, y por otra parte definimos su representación (CSS).

Nosotros, como diseñadores de soluciones Velneo, contamos con la misma dicotomía en nuestro sistema; por una parte la bd (contenidos), y por otra la apariencia (objetos visuales), así que adoptaremos XHTML + CSS como nuestro modelo de desarrollo web.

Las etiquetas (tags) que vamos a poder utilizar son las siguientes:

a, abbr, acronym, address, applet, area, b, base, basefont, bdo, big, blockquote, body, br, button, caption, center, cite, code, col, colgroup, dd, del, dfn, dir, div, dl, dt, em, fieldset, font, form, frame, frameset, h1, h2, h3, h4, h5, h6, head, hr, html, i, iframe, img, input, ins, isindex, kbd, label, legend, li, link, map, menu, meta, noframes, noscript, object, ol, optgroup, option, p, param, pre, q, s, samp, script, select, small, span, strike, strong, style, sub, sup, table, tbody, td, textarea, tfoot, th, thead, title, tr, tt, u, ul, var

Aparte de estas existen otras propias del HTML, ya obsoletas, y cuyo uso queda prohibido de ahora en adelante, y son:

applet, basefont, center, dir, font, isindex, menu, s, strike, u

No son muchas etiquetas, y su uso nos hará acostumbrarnos a todas y cada una de ellas hasta dominarlas completamente.

Veamos cuál va a ser nuestra unidad mínima de trabajo: el ELEMENTO.

Un elemento está compuesto por:

  • Una apertura de etiqueta
  • Ninguno o más atributos
  • Un texto
  • Un cierre de etiqueta

Ejemplo:

<p class="estandard">Texto del párrafo</p>

donde

  • <p> es la apertura de etiqueta
  • class="estandard" es un atributo
  • Texto del párrafo es el texto contenido entre la etiqueta de apertura y la de cierre
  • </p> es el cierre de etiqueta

Aquí quiero comentar unas diferencias muy notables entre HTML y XHTML:

  • en HTML estamos acostumbrados a abrir etiquetas, pero puede ser que no a cerrarlas. XHTML obliga a cerrar siempre una etiqueta que se abre.
  • en HTML puede ser que funcionen etiquetas mal anidadas (ej; <p><a href="www.loquesea.com">loquesea.com</p></a>), pero XHTML nos obliga a seguir un orden estricto a la hora de cerrar etiquetas; el mismo por el que se han abierto pero a la inversa, en nuestro ejemplo (<p><a href="www.loquesea.com">loquesea.com</a></p>).
  • tanto los descriptores de etiqueta como sus atributos como los nombres de los atributos van en minúsculas. Aquí vemos que el editor HTML de Velneo es eso, un editor HTML que no XHTML.
  • los valores de los atributos van entre comillas, no como en HTML.

Inciso. Si el editor HTML de Velneo no es ideal, cuál deberíamos usar?

  • Word NO. Word inserta una serie de etiquetas "basura" que fundamentalmente engordan nuestros documentos y lo hacen no compilante, ilegible e inservible.
  • Dreamweaver. Se puede usar con conocimiento de causa, es decir, debemos conocer XHTML y saber eliminar toda la basura que introduce el programa en nuestros documentos.
  • FrontPage NO. Hablamos de editores HTML, por favor...
  • Alguno gratuito. Lo mismo que con Dreamweaver, con conocimiento de causa y con la escoba preparada.

El editor ideal HTML es nuestro cerebro, nuestros conocimientos de XHTML y nuestras manitas, que junto con un editor de textos como por ejemplo el Bloc de notas de Windows, nos permitirán confeccionar documentos estructurados, compilantes, legibles, usables y corectos.


Una vez entendida la unidad mínima de trabajo, el ELEMENTO, veamos su clasificación.

Los elementos se clasifican en:

  • Elementos en línea (a, abbr, acronym, b, basefont, bdo, big, br, cite, code, dfn, em, font, i, img, input, kbd, label, q, s, samp, select, small, span, strike, strong, sub, sup, textarea, tt, u, var)
  • Elementos de bloque (address, blockquote, center, dir, div, dl, fieldset, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, isindex, menu, noframes, nos-cript, ol, p, pre, table, ul, además de dd, dt, frame-set, li, tbody, td, tfoot, th, thead, tr)

Los elementos button, del, iframe, ins, map, object, script, pueden ser considerados tanto como en línea como de bloque dependiendo de las circunstancias.

Una vez vistos estos conceptos básicos pasemos a la parte fundamental: estructurar nuestros documentos.

Todos nuestros documentos tendrán siempre tres secciones básicas y fundamentales:

  • Inicio y fin de documento. Viene determinado por las etiquetas <html> y </html>. Irán siempre (salvo determinadas especificaciones que veremos más adelante) al principio y fin del documento.
  • Cabecera. Encerrada entre <head> y </head>. Aquí definiremos elementos como el Título del documento, metainformación sobre el documento, links a documentos css o javascript, etc.
  • Cuerpo. Encerrado entre <body> y </body>, que define el contenido de nuestro documento y supondrá entorno a un 90% de nuestro documento.

Como el 90% del trabajo lo tenemos en el cuerpo del documento veamos cómo MARCAR correctamente nuestros contenidos para darles sentido semántico.

PÁRRAFOS (<p></p>)

Un párrafo es, como hemos visto, un elemento de bloque y como tal ocupa por defecto la anchura disponible en la ventana del navegador.

No tiene atributos específicos pero se le pueden asignar toda una serie de atributos básicos, de internacionalización y de eventos.

Por similitud con un documento Word, diremos que un párrafo es aquello comprendido entre el inicio de una línea de texto y un "Intro".

Inciso. Word es quizás el editor de textos más utilizado del planeta y por ende el peor utilizado también. Cuando empezamos a escribir un texto con Word, tecleamos letras y espacios hasta llegar a un punto y aparte. Esto es un párrafo. Muchos usuarios introducen "Intros" adicionales para separar un párrafo del siguiente, pero esto no se hace así: hay una propiedad del documento llamada separación entre párrafos que se usa para tal fin. No hay que introducir "saltos de línea" o "párrafos en blanco" para separar párrafos, basta con definir la separación entre párrafos y Word ya sabe lo que tiene que hacer cuando pulsamos "Intro".

Un párrafo empieza por <p> y termina </p>.

TÍTULOS DE SECCIONES (<h1></h1>, <h2></h2>, <h3></h3>, <h4></h4>, <h5></h5> y <h6></h6>)

Es habitual que el contenido de nuestro documento se estructure a su vez en secciones de mayor o menor importancia. Para indicar los títulos de dichas secciones usaremos las etiquetas h, siendo h1 la de mayor importancia, reservada normalmente para el Título de la sección, h2 para el subtítulo, y así sucesivamente para subsecciones del documento de cada vez menor importancia dentro del mismo.

Cualquier navegador web interpreta de por sí estas etiquetas destacándolas del resto de texto del documento otorgándoles ciertas características de tamaño de fuente y negrita o cursiva.

También son elementos de bloque al igual que los párrafos.

Con estas dos simples etiquetas ya podemos estructurar nuestro contenido en secciones de mayor o menor importancia, y a su vez dividir el texto dentro de cada sección en párrafos. Básico pero fundamental.

Ahora veamos cómo marcar el texto dentro de cada párrafo o sección para indicar que va en negrita, cursiva, es una anotación, una corrección, una cita a otro documento, etc.

ÉNFASIS (<em></em>) y MÁS ÉNFASIS (<strong></strong>)

Son elementos en línea a diferencia de los dos anteriores y se utilizan para destacar un texto respecto del resto.

  • <em></em> indica que el texto encerrado tiene mayor importancia que el resto y los navegadores lo suelen representar en cursiva.
  • <strong></strong> indica que el texto encerrado es de la mayor importancia dentro del documento y los navegadores lo suelen representar en negrita.

Inciso. Elementos de bloque y elementos en línea. La principal diferencia entre unos y otros es cómo ocupan el espacio dentro del documento; los elementos de bloque provocan el salto de línea (empiezan en nueva línea) y ocupan el ancho disponible independientemente de su longitud, mientras que los elementos en línea no provocan salto de línea y ocupan el ancho necesario para mostrar su contenido.

MODIFICACIONES (<ins></ins> y <del></del>)

Para indicar las diferentes modificaciones introducidas en un documento disponemos de estas dos etiquetas.

  • <ins></ins> se emplea para indicar la inserción de nuevo contenido en el documento.
  • <del></del> se emplea para indicar el borrado de cierto contenido.

Ambas etiquetas disponen de dos atributos específicos que son:

  • cite="url". Para indicar la fuente explicativa de la modificación.
  • datetime="fecha". Para indicar la fecha y hora de la modificación.

Los navegadores suelen representar las inserciones como texto subrayado y los borrados como texto tachado.

Ambos son elementos en línea.

CITAS TEXTUALES (<blockquote></blockquote>)

Este elemento se utiliza para incluir citas textuales de otros documentos en el actual.

Dispone del atributo cite="url" para indicar la referencia al texto original citado.

Los navegadores suelen representar este elemento con un cierto margen a la izquierda.

Es un elemento de bloque.

AUTOR CITADO (<cite></cite>)

Este elemento se utiliza para declarar el autor de una cita. La diferencia con blockquote es que mientras esta contiene la cita en sí, cite denota al autor de la cita.

Es un elemento en línea.

ABREVIATURAS (<abbr></abbr>), ACRÓNIMOS (<acronym></acronym>) y DEFINICIONES (<dfn></dfn>)

Son elementos en línea con el atributo title="texto" que se usan para abreviaturas, siglas y definiciones de palabras "extrañas" usadas en el documento y así poder indicar su significado.

Los navegadores las suelen representar como texto subrayado por puntos, y suelen mostrar un texto alternativo al situar el ratón sobre ellas (el indicado en el atributo title).

SALTO DE LÍNEA (<br />)

La etiqueta <br> es un tanto especial. Sirve para forzar un salto de línea en nuestro documento.

Es una etiqueta vacía y como tal debe abrirse y cerrarse consecutivamente, pero para evitar tener que escribir <br></br> se abrevia como <br />.

Debemos limitar su uso a ocasiones bastante especiales y no abusar; seguro que lo que queremos hacer se puede hacer de otra manera mucho mejor.

Inciso. Los espacios en blanco sobrantes dentro de un documento (tabulaciones, espacios en blanco consecutivos) son ignorados por HTML salvo que indiquemos lo contrario. Para introducir un espacio en blanco debemos recurrir a la entidad &nbsp;

TEXTO PREFORMATEADO (<pre></pre>)

Hay veces que debemos mostrar un texto dentro de un documento "tal cual se ha escrito", con todos sus espacios, tabulaciones, saltos de línea, etc (por ejemplo un objeto texto de la bd de Velneo). Para estos casos especiales usaremos la etiqueta <pre>.

Es un elemento de bloque cuyo ancho no se ajusta a la ventana del navegador, así que puede forzar la aparición del scroll horizontal en nuestras páginas.

Los navegadores suelen representarlo con un tipo de letra de ancho fijo.

CÓDIGO (<code></code>)

Cuando dentro de un documento hemos de representar código html o de otro tipo que haga uso de las entidades específicas de HTML usaremos la etiqueta <code>.

Es similar a <pre> con la salvedad de que no respeta los espacios en blanco y es un elemento en línea.

LISTAS ORDENADAS (<ol></ol>) y NO ORDENADAS (<ul></ul>)

Cuando hemos de representar en nuestro documento una sucesión de elementos ordenados (numerados de alguna forma) o sin orden aparente, usaremos las listas.

Cada elemento de una lista irá encerrado entre <li> y </li>.

Son elementos de bloque y los navegadores suelen representarlas indentadas y usando números para los elementos de una lista ordenada, y viñetas gráficas para las lista no ordenadas.

Inciso. Este tipo de elementos, veremos más adelante que nos servirá para definir nuestras estructuras de navegación (menús) usando un poco de CSS.

Y por hoy hasta aquí!

En la próxima entrega veremos cómo introducir tablas, imágenes, enlaces y otros elementos útiles dentro de nuestros documentos.

Life is soft!!

viernes, 14 de noviembre de 2008

Fondo pantalla 004

Trasteando en flickr la otra noche me topé con algunas fotos de Velneo.

Me llamó la atención una de ellas (esta), porque es bastante profesional y la pose "mola mazo".

Esa pose me recordaba algo y no sabía muy bien el qué. Rebusqué entre mi colección de fotos hasta que lo encontré. Lo vi claro al momento y ni corto ni perezoso me puse a ello con el potochof.

Aquí dejo el resultado; un nuevo fondo Velneo con el X-taff directivo al completo.


Vaya con el mayor respeto y cariño. Entiéndase bien, eh?

Life is soft!!

martes, 9 de septiembre de 2008

Chrome


La gente de Google son los más listos y oportunos del planeta, y gracias a ello aglutinan al mayor número de usuarios posible.

Un estudio del comportamiento del usuario estandard de internet reveló que la inmensa mayoría de ellos pensaban que Google era internet; su página de inicio era Google y para acceder a un dominio.com lo buscaban literalmente en el famoso buscador; no lo escribían en la barra de direcciones del navegador, lo buscaban en Google y pinchaban sobre el resultado de la búsqueda.

Esto ha llevado a Google a la omnibarra de direcciones que completa automáticamente las url's según tus últimas visitas o búsquedas en Google.

Saben y almacenan tus costumbres de navegación, de forma que te las pueden mostrar en una página especial con tus webs más habituales o una sugerencia de búsqueda en Google.

Muy listos.

Fruto del uso que la gente ha ido haciendo del buscador Google, han sabido optimizar y simplificar la experiencia del usuario, llegando a decisiones de diseño como el que las pestañas estén a un nivel superior e independiente, cada una con sus propios controles de navegación.

La decisión más potente y arriesgada de Google con su navegador Chrome ha sido incluir las Gears como código abierto y libre, para que cualquier otro navegador comercial las pueda usar y adoptar como propias, de forma que con el tiempo todos los navegadores sean como Chrome.

Al haberlo desarrollado desde cero cuando ya están establecidos los estándares de la web para los próximos años, se han asegurado una fiabilidad que los va a posicionar en lo más alto muy rápidamente, y han aprovechado para instaurar una nueva política con los plugins de navegador que cualquiera deberá cumplir en sus futuros desarrollos si quiere funcionar con Chrome o sus derivados, es decir, con cualquier futuro navegador.

Muy oportunos.

Punto y aparte, la campaña de publicidad del navegador; el cómic al respecto me parece fantástico y muy acertado. Explica todo de todo del nuevo navegador, siendo una herramienta muy potente a la hora de convencer a los desarrolladores en el uso y disfrute de las capacidades del navegador.

La mayor alianza actual del navegador es con Java V8, el nuevo motor de java optimizado que soluciona de forma brillante temas de optimización y rendimiento. No tiene rival.

A nivel de seguridad parece ir un paso por delante del resto al considerar cada pestaña de navegación como un proceso independiente, dando mayor estabilidad a la herramienta, y el haber hecho un espacio de memoria de ejecución independiente por pestaña, resuelve la estabilidad del resto de pestañas en ejecución, impidiendo la interacción de unas con otras; que un proceso de pestaña da problemas? se mata esa pestaña y el resto del navegador sigue funcionando, la memoria reservada para esa pestaña se libera y el navegador sigue funcionando de manera eficiente, no importa cuántas horas o pestañas abiertas mantengas.

Muy listos.

La experiencia de usuario que he podido reunir en este tiempo es muy positiva; "es sencillo, con todo lo necesario y nada más", perfecto.

Por ahí tienen ganado al usuario, y por otra parte, con el V8, las Gears y el código abierto, tienen ganado en poco tiempo al mercado de desarrolladores.

En fín, mi más sincera enhorabuena a Google por su exitosa incursión en el mundo del software de navegación. Si hasta ahora para el 90% de los usuarios internet era Google, a partir de ahora TODOS pensarán lo mismo.

Life is soft!!!

jueves, 31 de julio de 2008

Google & Velneo (ii)

Desarrollas aplicaciones web?

Usas bibliotecas javascript como jQuery, prototype, script.aculo.us, MooTools o dojo?

Si es así y no quieres perder la cabeza manteniendo las versiones usadas en todos tus proyectos, Google ha sacado un nuevo servicio en GoogleCode que sirve las últimas versiones de todas estas bibliotecas.

Sólo necesitas enlazar con ellas a través de tu APIkey y Google te las sirve, además comprimidas, de forma que su carga está optimizada, y tus páginas liberadas de un gran peso.

Aquí os dejo el enlace

http://code.google.com/apis/ajaxlibs/

Life is soft!!!

domingo, 20 de julio de 2008

Google & Velneo

Hace tiempo que no posteo nada, y es que estoy tan ocupado desarrollando soluciones de gestión empresariales y web con Velneo V6 que no tengo casi tiempo para más.

Esta noche he sacado un hueco y me gustaría comentar mis últimas experiencias de desarrollo en Velneo V6 integrando soluciones Google.


Está claro que Velneo V6 deja bastante que desear a nivel gráfico, informes, conectividad, etc, pero he descubierto que se lleva muy bien con Google para paliar esas deficiencias.

A nivel de informes, la herramienta que incorpora Velneo V6 es bastante limitada, pocos objetos y poco configurables. Desde hace tiempo intento inculcar en la comunidad el concepto de informes html en Velneo. Son informes xhtml+css lanzados desde la aplicación.

Este tipo de informes son al fin y al cabo como cualquier página web lanzada desde Velneo; un proceso accesible web, que como tal tiene acceso a todas las tablas de la aplicación para componer un informe sin limitaciones impuestas por el origen del proceso; ningún origen, cabecera, líneas, da igual, estamos en un proceso y podemos hacer lo que queramos.

En el proceso podemos cargar datos de una tabla, de otra, de muchas..., componemos el html resultante a base de componentes html, y el resultado se devuelve como Añadir retorno texto.

La maquetación corre a cargo del css que da forma al xhtml generado, y ya tenemos un informe (página html) que se previsualiza siempre y se puede imprimir a gusto del usuario.

Los informes nativos Velneo disponen de gráficos, rejillas de histórico, etc, para su composición, y a nivel de gráficos encontré muy gratificante el API de GoogleCharts.

Es un API gratuita, sólo hay que tener una cuenta Google, y se ataca de forma muy sencilla:

  1. Recopilas los datos a representar
  2. Los escalas y trasladas en función del número de datos y la codificación correspondiente
  3. Eliges el tipo de gráfico
  4. Rellenas datos accesorios; ejes, rótulos, títulos, tipos de punto, línea, etc
  5. Mandas la petición a GoogleCharts y te devuelve un png del gráfico solicitado
  6. Este png se inserta como img dentro del informe html y a correr

Una de mis ocupaciones anteriores consistía en desarrollar soluciones GIS personalizadas usando MapInfo. Es un entorno muy profesional y especializado que necesita de técnicos formados para su mantenimiento.

Hace años integré MapInfo con Velneo, pero era una solución muy cara a nivel de licencias de desarrollo. Investigando GoogleCode encontré el API de GoogleMaps y GoogleEarth, gratuítas igualmente, que permiten mandar un formato KML a Google, que no es más que un formato XML con los datos a representar gráficamente en el mapa, y recibes un formáto gráfico mapa de GoogleMaps o GoogleEarth interactivo que muestra tus datos en el mapa.

Su uso es tan sencillo como el de GoogleMaps y no son necesarios técnicos especialistas para su mantenimiento ya que representa automáticamente lo que hay en la base de datos y para ello sólo es necesario rellenar un formulario de alta o modificación.

Y es todo gratuíto mientras sea público.

Así surgió mi primer GIS con Velneo. GoogleMaps se encarga de representar los datos de Velneo en el mapa, y si lo quieres más espectacular le encargas la tarea a GoogleEarth.

A nivel de conectividad a la hora de compartir documentación, GoogleDocs nos permite generar documentos "Word", "Excel", "PowerPoint" en la nube y compartirlos con los usuarios autorizados.

Hay API's disponibles para todo ello en GoogleCode, fáciles de estudiar e implementar en Velneo y que dotan a nuestras aplicaciones de nuevas funcionalidades con un costo realmente bajo: GRATIS.

Así sigo ampliando las capacidades de la herramienta de desarrollo que elegí hace años, Velneo, de la cual aún no he encontrado el techo (esto no lo puedo hacer), y sigo dando años de vida a soluciones V6, utilizado código abierto y gratuíto, en este caso el de Google.

Life is soft!!!

miércoles, 28 de mayo de 2008

vTiger

Siempre se ha dicho que Velneo peca de una interfaz de usuario muy pobre y puede que sea así.

Disponemos de pocas posibilidades a la hora de hacer un interfaz vistoso, con muchos efectos y colores, pero si nos esmeramos usando esas pocas posibilidades podemos obtener algo bastante al gusto del usuario.

Cuando miro ahora alguna de mis primeras aplicaciones me parecen francamente horribles, en cuanto al interfaz de usuario al menos; fuentes poco acertadas, colores demasiado llamativos, disposición de elementos poco pensada, etc, en definitiva, una mala experiencia para el usuario.

El interfaz y la usuabilidad de las aplicaciones es un tema muy importante, y más ahora que viene la V7 multiplataforma y vamos a poder entrar en el mercado de usuarios acostumbrados a otro aspecto para sus aplicaciones; linux, mac, etc.

Si nos lo proponemos, con una cuidadosa preparación y unos pocos elementos podemos ir adaptando el aspecto de nuestras aplicaciones hacia ese nuevo mercado que se nos abre.

El siguiente ejemplo es un formulario V6 hecho a partir de una captura de pantalla del OSX-Tiger, tratado con mucho mimo con Photoshop para que no pese, y ejecutado con la V6 en un Windows 2000 Professional.


Usa los colores básicos del OSX-Tiger, fuentes similares, botones al estilo Mac y disposición de elementos similar al OSX-Tiger, para no despistar al usuario Mac.

Así que, aunque no podemos hacerlo todo, sí que podemos hacer bastantes cosas para que el usuario tenga una experiencia agradable y no se encuentre perdido en nuestras aplicaciones Velneo.

Life is Soft!!!

sábado, 24 de mayo de 2008

Usabilidad web

Como mi especialidad dentro de Velneo es hacer webs, la usabilidad es un tema que me preocupa sobremanera.

Un buen amigo me ha dejado un libro de Steve Krug titulado "No me hagas pensar".


Es un libro sobre usabilidad web muy fácil de leer, por la sencillez con la que cuenta un trabajo tan complicado a veces, por el lenguaje desenfadado y directo que utiliza, y por lo corto, claro , bien estructurado y por las ilustraciones gráficas que muestra. Es usable.

El trabajo de Steve Krug consiste en ver un sitio web y deducir si es fácil de manejar, redactar un informe con los problemas que presenta el sitio, sugerir posibles soluciones, y ayudar al equipo de diseño web a resolver los problemas e implantar las soluciones. Además le pagan por ello!!!

El libro está lleno de buenos consejos que luego parecen de lo más obvio y trivial, pero que no lo serían si no te los dijese alguien. Así es la usabilidad web.

Me gustaría dejaros aquí, a modo de extracto, algunas perlas que podemos encontrar en el libro:

  • No me hagas pensar. El título y resumen perfecto del libro.
  • Si algo es complicado de utilizar, simplemente no lo uso demasiado. Un comentario de la mujer de Steve.
  • Elimina la mitad de las palabras en todas las páginas, luego prescinde de la mitad de lo que haya quedado.
  • Hay que evitar los interrogantes del usuario: dónde estoy? por dónde empiezo? dónde está ...? qué es lo más importante? por qué lo han llamado así?
  • Los usuarios no leen las páginas, simplemente les echan un vistazo. No hay que crear literatura de calidad si no una valla publicitaria que se verá a 100 Km/h.

Cinco claves básicas:

  1. Jerarquía visual (h1, h2, h3, elementos similares agrupados, bloques englobados)
  2. Uso de las convenciones (déjà vu, familiaridad tranquilizadora)
  3. División en zonas claramente definidas (esto son las cosas que se pueden hacer en el sitio, esto son los links y esto es lo que me quieren vender)
  4. Sobre qué se puede hacer click (el usuario quiere hacer click, dejemos bien claro sobre qué puede hacer click)
  5. Minimizar el ruido visual (todo es ruido visual hasta que se demuestre lo contrario)

  • Al usuario no le importa el número de clicks que tenga que hacer si hacerlo es sencillo y le ofrece la confianza continuada en que está en el buen camino.
  • Omítanse las palabras innecesarias. Esto conlleva además una reducción de ruido visual, realza el verdadero contenido y permite ver más de un sólo vistazo.

El resto del libro profundiza más en aspectos técnicos detallados sobre cómo poner en práctica estos consejos, pero eso ya os lo dejo a los expertos en usabilidad.

Que usted lo use bien!

martes, 6 de mayo de 2008

Betatester V7

Para celebrar la apertura al público en general de la zona de betatesters de V7 el próximo 19 de Mayo de 2008, y aprovechando que hace mucho tiempo que no hacía un fondo de pantalla Velneo, aquí os dejo el que he realizado para la ocasión.


Espero que os guste ( sobre todo la beta de V7 ;-D ).

Life is soft!

sábado, 3 de mayo de 2008

Errores en Velneo

Contrariamente a lo que puede sugerir el título de esta entrada del blog, no voy a denunciar un error o bug de Velneo como entorno de desarrollo, voy a exponer un error de programación en el que ya he caído más de una vez, así a vosotros os servirá de experiencia y a mí de recordatorio para no volver a repetirlo.

Un Cargar Lista por un índice de tipo Palabras o Trozos de palabras, resolviendo el índice por alguna de sus partes no funciona.

No es que no funcione, es que parte el motor.

Life is soft!